タグ別の値
最も安全な定義は、Masteryが一つのglobal scoreではなく、各tagに対応する値だというものです。2026年8月18日、8月31日のmain merge前のbeta期に収録された開発チーム動画は、Blood 10とFire 30を同じrunで示し、その後の公式tag別表記と整合します。投資でBloodを高める示唆はありますが、投資量から値への完全な換算式は公開されていません。
確認場所
spellまたはequipment shopでtag filterにhoverし、examine panelを見ます。公式パッチは、そのtagのMasteryがここに表示されると説明しています。表示されたpercentだけで全spellのdamage・duration・rangeが同率で上がるとは判断できません。
確認済みの参照効果
Void Mutationsは現在のArcane Mastery percentでscaleする公式例です。Glasya’s BiteはBloodとChaos masteriesの積をbleed durationに使う別の公式例です。参照方法が異なるため、Masteryは特定効果が個別に読むデータと考えるのが安全です。
| 例 | 参照するMastery | 確認できる範囲 | |---|---|---| | Void Mutations | Arcane | current Arcane Mastery percentでscale | | Glasya’s Bite | BloodとChaos | 積をbleed durationに使用 | | shop tag filter | hover中のtag | examine panelに値を表示 |
万能bonusではない
通常のtag bonusとMasteryを同一視しないでください。player tutorialはcrafted equipmentのtag bonusを説明しますが、それをMasteryとは定義していません。「Fire Mastery 30なら全Fire damageが常に30%増える」という式は、現在の証拠範囲を超えます。
主張の検証方法
正確なtag値をpanelで読み、Masteryを明記する現行tooltipを探し、他のbonusと分けて結果を観察します。client build、tag、値、効果文、第二tagの有無も記録します。一回のbefore/afterだけでは上限や丸めを確定できません。
未解決事項
Masteryの完全な生成式、upgradeやequipmentの算入、上限、負値、stack順、精度、丸めは待确认です。該当tooltipがない場合の自動的な基礎bonusも確認されていません。確定しているのはタグ別の値、表示場所、特定の参照効果であり、万能倍率やcalculatorはまだ正当化できません。
