全 slime 部品を買う前に経路を選ぶ
資料には Gray Goo と Armor Melter、Slime Bounce と Annihilator Staff、Metal Slime Sword、slime-cantrip hybrid という異なる方向があります。これらは slime が core または half-core として完了 run に参加できることを示しますが、tier、勝率、固定 opening は示しません。何が slime を生成し、body や slime 効果を何が進行へ変えるかを先に書きます。同じ slime 名を持つだけで四経路を混ぜず、trigger、scaling、uptime、hard matchup の解決に寄与する部品だけを足します。
生成から耐性対策までの骨格を使う
生成源、保つ slime type または tag、現行 tooltip で届くことを確認した minion scaling、伝播または split、charge や cantrip 発動、非 slime の対策という順で組みます。これは思考順であり、固定購入順ではありません。Metal Slime 動画では random slime 強化が望む構成を変え得る選択があり、種類の増加が常に強化ではないことを示します。その6月時点の選択や継承挙動を現行版へ移すには再確認が必要で、待确认です。
Gray Goo、Bounce、Metal を pre-main 事例とする
Gray Goo 勝利ログは Armor Melter、Emerald Flame、Slimeshot、Red Majesty を結びますが、作者自身が Icy Vengeance の方が多くを倒した可能性を認めています。Slime Bounce は6月議論の一コメントで、Annihilator Staff と複数 bounce を結び、Mordred 用の別解を勧めた player report です。Metal Slime 動画は Early Access 開始前で、最終形を slime と dancing blade の hybrid と呼びます。三例とも実在した方向を示しますが、現行の exact interaction や独立した強度を証明しません。
9月10日の完了例を hybrid と明記する
main 統合後に最も近い事例では、slime に Death Bolts を使わせる案から Soul Charge、Death Cleave、Cantrip Cascade、slime 強化付き Vampiric Gaze をつなげています。プレイヤー本人は途中で、純 slime より cantrip 寄りの hybrid と説明しています。完了報告はその run の実行可能性を支えますが、標準レシピや比較順位にはなりません。別の報酬なら Gray Goo、Bounce、Metal、または slime を使わない pivot が合理的です。
Patch Day 後は slime tooltip を再確認する
8月31日の公式 notes は Vault of Slime、rare component、Slimebirth Cantromancy の文言、split 失敗、Goo/Lava Spitter の bonus 継承と resistance、Cantrip Burst に変更または修正を記録しています。これは古い動画の数値や挙動をそのまま使えない直接的な理由です。current game で split、継承、cantrip label、cost、radius を確認し、資料と異なれば client を優先します。二重確認のない exact current value は 待确认です。
希釈、耐性、空間を診断する
停止したら random slime が意図した構成を希釈したか、physical や poison などの耐性が主力を止めるか、召喚が想定 bonus を継承するか、盤面が生成や split を妨げるかを確認します。次に耐久単体へ集中 damage または control があるかを調べます。Gray Goo、Bounce、Metal は pre-main、cantrip 完了例は post-main ですが明示的 hybrid です。同一 seed の比較はなく、最良 variant、exact recipe、S/A/B 順位は 待确认です。
